
어도비 플래시 플레이어의 로고, 원래 어도비 플래시는 gif 애니메이션을 대체하기 위해 개발되었습니다. (gif 애니메이션에 비해 플래시는 벡터 그래픽 기반이므로 더 적은 용량으로 선명한 애니메이션을 만들 수 있습니다.)
“그러나 음성과 액션 스크립트 등의 다양한 기능을 지원하며, 애니메이션뿐만 아니라 게임 등의 제작도 가능해져 어도비 플래시 게임과 플래시 애니메이션은 2000년대 인터넷 문화의 일부를 차지하게 됩니다”
그러나 이러한 다양한 기능을 지원해야 하기 때문에 플래시 플레이어라는 별도의 플러그인을 요구하며, 이로 인해 아이폰, 안드로이드 (2012년 출시된 안드로이드 4.1 젤리빈부터) 등 플래시를 지원하지 않는 OS와 웹 브라우저에서는 플래시 콘텐츠를 이용할 수 없으며 플래시 플레이어가 랜섬웨어와 같은 각종 보안 위협에 취약합니다.
이러한 이유로 어도비는 2020년 12월 31일 플래시 지원을 종료할 예정입니다.
필자는 어도비 플래시의 지원 종료를 앞두고 몇 가지 생각해 보았습니다.1. 2000년대의 유산이었던 플래시 게임과 플래시 애니메이션은 어떻게 될까?이번 플래시 지원 종료를 보고 가장 먼저 떠오른 것은 전쟁 시절 레바의 모험(사실 던전 앤 파이터를 패러디한 레바의 모험은 2010년대에 나온 플래시 게임이지만), 썩은 콩의 Southern Cross를 몬다 그린 현상을 이용해 한국어로 들리게 만든 플래시 애니메이션입니다.
저도 초등학생이던 2000년대와 중학생이던 2010년대 초에 이런 플래시 게임과 플래시 애니메이션을 즐겼던 기억이 납니다.
그러나 플래시 지원이 끝나면 이런 2000년대 인터넷 문화의 한 부분을 차지했던 플래시 게임이나 플래시 애니메이션 등을 어린 시절의 추억으로 다시 찾아보거나, 다시 찾아보고 싶어도 플래시 지원이 끊어져 즐길 수 없게 됩니다.
다행히 플래시 게임은 HTML5 게임이나 모바일 게임으로 이식되고 플래시 애니메이션은 제작자가 플래시 애니메이션을 화면녹화 프로그램으로 녹화해 유튜브 동영상으로 저장되는 등 이러한 플래시 컨텐츠를 저장하기 위한 노력이 이루어지고 있습니다.

모바일 게임으로 이식된 플래시 게임 전쟁 시대의 유튜브 영상으로 저장된 플래시 애니메이션 썩은 콩
플래시 콘텐츠를 전문적으로 저장하는 사이트도 생겼습니다
https://flasharch.com/ko 어도비 플래시(swf) 온라인 플레이어. 무료로 안전하게 플래시 게임, 플래시 애니메이션을 즐기실 수 있습니다.flasharch.comhttps://bluemaxima.org/flashpoint/Welcome BlueMaxima’s Flashpoint is a webgame preservation project. Internet history and culture is important, and content made on web platforms including, but not limited to Adobe Flash, make up a significant portion of that culture. This project is dedicated to preserving as many experiences from t…bluemaxima.orghttp://www.flashgamearchive.com
www.flashgamearchive.com 상의 사이트는 이런 플래시 콘텐츠를 저장하는 사이트입니다.
즉, 플래시 지원이 종료되더라도 우리는 이렇게 저장된 플래시 콘텐츠를 찾아 즐길 수 있습니다.
플래시 지원이 종료되기 전에 많은 플래시 컨텐츠가 저장되어 좋았어요.앞으로 게임, 애니메이션 꿈나무들은 어떻게 될까요?플래시 콘텐츠를 소비하는 사람들 입장에서는 플래시 콘텐츠 저장을 통해 지속적으로 즐길 수 있어서 다행이지만, 더 큰 문제는 플래시 콘텐츠를 생산하고 꿈을 키워가는 사람들입니다.
“플래시가 한창 유행하던 시절, 초등학교 컴퓨터실에서도 플래시 게임과 플래시 애니메이션 만드는 법을 가르쳤고, 인터넷상에 플래시 게임과 플래시 애니메이션 만드는 법을 가르치는 카페나 커뮤니티도 많았습니다”
저도 초등학교 컴퓨터실 한쪽에 있던 플래시 게임 만들기 교재가 떠오르네요. 그리고 저도 예전에 플래시 게임 만들기 카페에 있던 플래시 게임을 즐겼습니다.
그리고 이런 카페나 커뮤니티에서 플래시 게임이나 플래시 애니메이션을 만들던 사람들 중에 지금은 유명한 게임 회사나 애니메이션 회사에 취업한 사람들도 있을 것입니다.
플래시 게임과 플래시 애니메이션은 몇몇 사람에게 좋은 결실을 맺기 위한 텃밭과 같은 존재입니다.
(2019년 아칸닷컴 플래시 게임 사전 심의 논의 당시 김성회의 G식 백과가 만든 영상으로, 이 영상에서도 플래시 게임을 제작한 사람들 중에 좋은 게임을 만드는 사람들이 나온다는 내용이 나옵니다.)
그러나 이러한 플래시 콘텐츠를 만드는 방법을 알려주고, 만든 플래시 콘텐츠를 공유하는 플래시 관련 사이트는 플래시의 쇠퇴로 인해 점차 사라지고 있습니다.
그리고 플래시 지원이 종료되면 이러한 플래시 게임이나 플래시 애니메이션을 만드는 사람들이 없어지고 이것이 게임 산업과 애니메이션 산업 발전에 장애가 됩니다.
다행히 초등학교 코딩 교육이 의무화되었고 플래시를 대체할 다른 게임 제작 도구 (HTML5, UNITE 등)를 가르치는 카페나 커뮤니티가 생겨나고 있습니다.
“애니메이션 분야도 플래시를 대체할 수 있는 다른 애니메이션 제작 도구(어도비 애니메이션, 유니티 등)를 가르치는 카페와 커뮤니티가 등장하고 플래시가 키운 유망 텃밭은 다른 제작 도구를 통해 연결됩니다”
“2019년 야간닷컴 플래시 게임 사전 심의 논란 이후, 개인 및 소규모 단체에서 제작한 비영리 게임(상업적인 용도가 아닌 게임)은 심의 면제 대상에 포함되었고, 법적 장애도 해결되었습니다”
이전에 유망한 텃밭을 이끌던 플래시가 사라지지만 유니티나 HTML5, 어도비 애니메이트 등을 통해 유망한 텃밭이 계속 이어지길 바랍니다.